ソラマメブログ

2007年11月21日

パーミッション(permission)の設定について

 商品を売り出すときには必須の知識です。

 よく看板に書いてある、「OK COPY」「OK MODIFY」「NO TRANSFER」について参考になる記事をご紹介します。

[ガイド] 未来の思い出 episode 004 - セカンドライフ日本語版 マグスル
 http://magsl.net/2007/11/_episode_004.html
 ※ 記事の後半

オブジェクトの作り方:基本メニュー(下)|セカンドライフ日本語版の歩き方
 http://www.sec-life.com/buildtab.html  
この記事は http://pilot.slmame.com/e73208.html
Posted by SLPilot at 11:53STEP8. SLで仕事 編

2007年11月06日

面白いキャンプ | 釣り バッティングセンター

面白いキャンプ紹介
チェックしているSLGuideからの情報です。

バッティングセンターでキャンプ
http://slguide.jp/spot/1809

釣りでキャンプ
http://slguide.jp/spot/1736

  
この記事は http://pilot.slmame.com/e63511.html

2007年07月25日

セカンドライフの職業 | スクリプト 編

スクリプター

 セカンドライフの中では自らLSLと呼ばれるプログラミング言語を利用してスクリプトを作成することができる。このスクリプトをオブジェクトに埋め込む事で機能を与えることができる。動きを制御するスクリプトを利用して車や自動ドアが作成できるばかりでなく、センサーやHTTP通信の関数を利用して多岐にわたる動的な振る舞いを実現する。前記の通り、スクリプトはオブジェクトに組み込んでこそ効果を発揮できる為、スクリプトの作成だけを専門に行うケースは稀。
 LSLでは以下のような処理が実現できる。一例。


  • アバターや他のオブジェクトの位置や動きを検知する。動きを与える。

  • 自オブジェクトの動き、形状、色、性質を制御する。

  • リンデンドルのやりとりを行う。

  • IM、チャット、メール、HTTPなどを利用して通信を行う。

  • パーティクルを制御する。

  • 音声や映像を取り扱う。




■スクリプト作成に関するリファレンス
セカンドライフの作り方(→解説)



セカンドライフで作る リンデンスクリプト入門



関連サイト LSL Wiki
http://rpgstats.com/wiki/

関連サイト Makapu - lsl関数/イベント一覧
http://miz.slmame.com/e4644.html  
この記事は http://pilot.slmame.com/e18778.html
Posted by SLPilot at 14:32Comments(0)STEP8. SLで仕事 編

2007年07月23日

セカンドライフの職業 | 居住区レンタル 編

大家さん

 リンデンラボと契約し256m×256mのプライベートSIMを借り受ける。初期投資として約20万円、月々の維持費約3万5千円が実費となる。やり取りは英文のメールが主。
 住人(一般ユーザー)にレンタルを行う場合、運営方針を決めた上で、土地の造成や分割を行い、入居者の募集を行う。現実の賃貸業と同様に、入居者同士のトラブルを仲裁したり、不審者の取り締まりを行うことも重要な業務。また、SIMを活性化させるためのイベントを定期的に打ち出す必要もある。
 賃貸料は、ゲーム内通貨のリンデンドルで受け取ることも可能だが、円による銀行振り込みでも構わない。 当然、住民の回転率は現実よりも遥かに高いため、その分の手間は大きい。
 シミュレーションゲームと異なり、生身の人間相手に、自分好みの街づくりが展開できることが最大の醍醐味。
 日本人居住区編 http://pilot.slmame.com/c2521.html も参照のこと。  
この記事は http://pilot.slmame.com/e18314.html
Posted by SLPilot at 21:39Comments(0)STEP8. SLで仕事 編

2007年07月20日

セカンドライフの職業 | 服飾デザイナー/建築家 編

服飾デザイナー

アバター向けの洋服やアクセサリなどを作成し販売する。デザインしたものをセカンドライフにアップロードし、三次元のオブジェクトに加工した後に販売。手順は書籍やWebの情報として広く普及している為、特に高度な技術を要しない。ただし、フォトショップなどのスキルやセンスは必須。プロトタイプをセカンドライフで公開し、反応を見てから実現化するなど、リアルと連携したビジネスモデルも考えられる。

建築家(モデラー)

クライアントに標準で搭載されているモデリング機能を使い、数種類の基本プリムを組み合わせて仮想の建物を製作する。販売の場合、依頼を受けて指定された土地に建造するのが一般的。大規模な建物であれば、グループを組んで複数人で作業にあたる事もある。セカンドライフの中ではプリムを移動する権利や編集する権利など、事細かに権限設定がなされている為、グループ作業や引渡しの時に注意が必要となる。デザイン性が求められる建物であれば、服飾と同様、フォトショップ等で描かれた「テクスチャ」も重要な要素となる。  
この記事は http://pilot.slmame.com/e17484.html
Posted by SLPilot at 19:28Comments(0)STEP8. SLで仕事 編